當紅分享瑪麗娜-阿布拉莫維奇傳獨家款

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內容簡介: 博客來書店 她是這個時代最偉大的行為藝術家。她居無定所,四海為家;她的根永遠都是歐洲那久經戰亂的一隅——前南斯拉夫;她的童年籠罩在軍事化管理的陰影中;她經歷曠世傳奇的愛情;她挑戰身體和精神的極限;她的作品癲狂、痛苦、奇幻、令人毛骨悚然又過目難忘;她和骷髏睡在一起;她將待發的毒箭指向自己的心髒;她坐在鮮血淋灕的獸骨堆上低吟悲傷的兒歌;她創造了紐約現代藝術博物館有史以來最為轟動的藝術盛事;她將自己與藝術融為一體,她是孤獨、痛苦、自由的——瑪麗娜?阿布拉莫維奇。
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行為第一人瑪麗娜?阿布拉莫維奇從20世紀70年代開始行為藝術實踐,在四十年的職業生涯中,她用自己的身體作為材料做出令人難忘的和超驗的行為藝術作品,打破長期以來視覺藝術的邊界。她的行為藝術已經稱為一個傳奇。全書分成三大部分,講述阿布拉莫維奇在出身地南斯拉夫的生活經歷,與同樣是藝術家的戀人烏雷13年的合作歷程,以及分手之後一個人的舞台。全面展現其藝術生活經歷。

詹姆斯?韋斯科特(James Westcott),曾在英國的《衛報》(The Guardian)和美國的《村聲》(The Village Voice)等多種出版物中發表關于藝術、建築和政治方面的文章。博客來網路書店

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內容來自YAHOO新聞

攤位小人也少 東京電玩展台灣業者尋突圍

今年的東京電玩展規模號稱史上最大,不過比起南韓和中國大陸,台灣參與的廠商相對少很多,事實上台灣擁有超過700萬電玩人口,不少知名遊戲甚至會同步發行繁體中文版遊戲,可見台灣的遊戲市場潛力很大,業者欠缺的只是走出國際的勇氣。

TVBS記者郭展毓:「2015年的東京電玩展,一共吸引了來自37個國家、480家廠商來參展,規模號稱是史上最大,現在在我背後的是日本電玩大廠科拿米的攤位,台灣的攤位今年只有18家業者來參展,可惜的是,我們只能分享到這麼小小的空間。」

攤位小、人也少,台灣電玩業者在這裡的知名度並不高。

日本業者:「台灣的遊戲嗎?台灣的遊戲不是很瞭解耶,到底有些什麼遊戲,是還滿想知道的。」

從東京電玩展的巨大展場裡,我們似乎能看到台灣電玩業在世界上的位置,面對中、日、韓電玩業者的夾擊,台灣業者只能從困境中,尋找突圍的可能性。

電玩業者:「台灣現在在中國大陸,現在做最大的一個單子了吧,好合作。」

忙著和日本電玩業者打交道,這是樂陞科技的董事長許金龍,他已經是連續第12年率領旗下電玩集團來到東京參展,許金龍說,臺灣文化的包容性,其實正是發展電玩產業的最佳武器。

樂陞科技董事長許金龍:「我們的遊戲研發人員,我的軟體工程師要把他過去生活的經驗裡面,把他的感情放到作品當中一點都不是問題,台灣有這樣很好的軟實力的成長背景。」

要拚硬體或許力有不及,許金龍卻說拚軟體開發,才是臺灣業者該去挑戰的主戰場,比方說,樂陞旗下的磁力線上,這回帶到東京電玩展的純本土開發遊戲「神器傳說」,就是值得臺灣人驕傲的作品,在遊戲畫面的左下角還留著開發團隊編寫的程式指令,展區旁的PS4遊樂器,是SONY公司專門提供給遊戲開發商使用的模擬機。「神器傳說」正準備從線上遊戲轉戰PS4平台,這可是遊戲界少見的案例。

根據AC尼爾森公司的調查,臺灣電玩遊戲市場人口規模約有760萬人,平均每人每月花費900新台幣在遊戲上,這也使得不少電玩大廠推出新遊戲時,會同步發行繁體中文版,可見台灣市場的重要性。

SCEJA副總裁織田博之:「遊戲不只有了繁體中文版,同步發售的很多跟日本還有歐洲同步發售的更多,這是我們努力的方向。」

樂陞科技董事長許金龍:「今年的東京電玩展有個特色,來自海外的參展廠商甚至比東京、比日本本土廠商多,這證明東京電玩展是國際化的展覽,我們選擇在這裡跟國際買家見面,是一個很划算的選擇。」

不把臺灣市場太小當藉口,拿出勇氣走向國際,這樣的經營戰略,或許能給臺灣電玩業者走出困局帶來啟發。

TVBS網路新聞整理報導

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/攤位小人也少-東京電玩展台灣業者尋突圍-135818446.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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